Questi sono esempi scritti in fretta per imparare le basi del linguaggio
e dell'uso di Tkinter, quindi il codice stilisticamente non è il massimo,
lo riporto giusto per riferimento personale.
Muovendo lo slider si varia la forza del campo anulare e le particelle si ridispongono
di conseguenza respingendosi a vicenda, si possono far "pulsare", o anche schizzare al di fuori del
campo se acquistano troppa velocità.
Il famoso gioco di Conway, cliccando su Edit matrix si può disegnare la matrice di partenza (frecce per
spostarsi e shift+frecce per piazzare le celle). Con Copia/Incolla si può memorizzare la matrice attuale e richiamarla. Con Clear si cancella la matrice (ma non l'eventuale copia memorizzata). Con One step si avanza di una generazione, con START/STOP si avvia l'esecuzione automatica.